use shadow_rs::SdResult;

fn main() -> SdResult<()> {
    // shadow_rs::new_hook(gen_presets_hook)?;
    shadow_rs::new().expect("shadow_rs error");
    // #[cfg(windows)]
    // {
    //     let mut res = winres::WindowsResource::new();
    //     // res.set_manifest_file("starship.exe.manifest")
    //     //     .set_icon("media/icon.ico");
    //     res.compile()?;
    // }
    println!("building");
    Ok(())
}
